Колин Ритман уже сделал несколько известных игр и в «Таккерсофте» ведет себя как человек, которому можно все. Он опаздывает, спорит с начальником и легко говорит о вещах, от которых Стефану становится не по себе. Стефан приходит в компанию с идеей игры по книге «Бандерснэтч» и надеется, что Колин увидит в нем не очередного новичка.
Проект принимают. Стефан получает возможность работать дома и сам решать, как будет выглядеть игра. Сначала он рад. Потом понимает, что каждая ветка сюжета требует новых решений. Если герой выбирает одно, история идет дальше. Если другое, все меняется. Стефан сидит перед компьютером часами, пытаясь собрать из вариантов целую игру.
Постепенно выборы начинают преследовать его вне экрана. Стефан вспоминает смерть матери, отношения с отцом и вещи, которые давно старался не трогать. Он читает дневники Джерома Ф. Дэвиса и все больше думает, что писатель оставил в книге нечто опасное. Колин говорит, что реальность тоже может быть программой. Стефан не знает, шутит он или предупреждает.
Комментариев пока нет :(