Для Амбер Мэллой появление Эйса и Скрэтча в штате казино выглядит не катастрофой, а редкой возможностью. Два пойманных грабителя знают о сейфах, маршрутах охраны и человеческой жадности больше, чем любой дорогой консультант с папкой схем. Джон Уэскотт готов рискнуть, потому что хочет превратить свой игорный дом в место, которое невозможно взять нахрапом. Билл Траск встречает эту идею с каменным лицом. Он строил службу безопасности под себя, держал людей на коротком поводке и не собирался терпеть рядом парочку преступников, которые с первого дня видят, где в его системе слишком гладко. Эйс быстро играет обаятельного спасенного негодяя, Скрэтч ворчит, но замечает детали, а Амбер пытается понять, можно ли доверять тем, кто вчера шел за чужими деньгами. Снаружи крепчает буря, посетители нервничают, персонал сбивается с обычного ритма, и казино постепенно превращается в ловушку из света, шума и закрытых дверей. Именно в такой суматохе Траск собирается провернуть собственный план. Беда для него в том, что лучшие специалисты по грязным фокусам уже стоят по другую сторону хранилища.
Комментариев пока нет :(